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*产品分类:
  • 笔记本
  • 台式机
  • thinkplus选件
使用场景:
  • 超薄便携
  • 性能旗舰
  • 轻薄独显
  • 设计创作
  • 日常办公
  • 翻转触屏
价格选择:
  • 5000元以下
  • 5000-8000元
  • 8000-11000元
  • 11000-15000元
  • 15000元以上
尺寸选择:
  • 13.3英寸
  • 14英寸
  • 15.6英寸
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21条回复
来自安卓版联想 发表于 2022-8-25 23:49:11
有突破是好事,墨守成规只能越走越窄
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来自安卓版联想 发表于 2022-9-26 11:17:35
比起游戏主机和电脑,掌机的沉浸式体验显然略逊一筹;但若用于满足碎片时间,掌机携带上也不如智能手机方便。不论是掌机还是智能手机,其兴衰背后源于切中当时用户的便携式娱乐需求。而游戏手机的诞生,本质上是笃定用户在移动端的游戏消费需求将迎来升级,认为越来越多移动端玩家将追求更好的游戏体验,甚至不惜为此再购买一台设备。更何况当云游戏技术成熟之后,不同载体之间的差异可能将被大幅度抹平。届时,用户不论在手机还是电脑上都能体验到同样的游戏。此时体验越好的设备,也容易更加收用户青睐。<br/>因此对各大游戏手机厂商而言,当前赛道依旧值得深耕。但是保持如今的产品模式,游戏手机依日难逃小众的局面。当然,游戏手机厂商们仍在试图给出自己的解法。手机的一些设计理念,将最大程度上满足手机的日常需求,并将提供更低的价格。
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