本帖最后由 tinoyun 于 2020-9-22 17:19 编辑 几天前,同事和我说 “下血本买了台显示器,但总觉着不好用” 让我帮着看看是咋回事儿 经过一番盘问 找了的问题所在 她的需求 她是一名有严重视频制作需求的用户 偶尔有设计需要和娱乐需要 购买时 没有做任何参考,完全靠价格和外观导向来购买的 对显示器的参数毫无感知 思维停留在价格差不多就会好用的角度 结果 她买了一台“打游戏”更好用的显示器 好的参数都集中在游戏属性 钱也没少花,但效果没达到 So,我觉的有必要强化显示器参数的认知 让各位选购显示器的时候有自己的衡量 首先,列举几大重要参数,以及适合人群 本篇内容围绕分辨率+尺寸并搭配色彩介绍 下一期将会做刷新率+响应时间以及辅助功能介绍 (这里不会做很专业的解析,用白话来讲明白) 分辨率 解释:就是关系到人眼看到的画面清晰与否的参数 一幅画面是由屏幕上若干个像素点组合显示而成 可以理解为一个长×宽得到的可视区域的面积 常见类型: 分辨率越高,画面越清晰细腻,可视范围也越大 1080p(1920×1080) 2K(2560×1440) 4K(4096×2160) 关系人群需求度:设计=视频>娱乐>非专业办公 专业人群推荐2K及以上分辨率,娱乐人群全尺寸适用 佛系人群和非专业人群随喜好&预算即可 这里只考虑理论用,预算无限大的可以不用考虑 同尺寸下,1080p与2K分辨率展现的清晰度对比 如果你使用的是一台高分辨率显示器 1080p的图片在这个显示器上显示完全就会被拉伸 横向对比2k就得到如图下结果(保存放大看) *其实1080p和2k的清晰度对比并没有想象中来的强烈 这种对比的感觉会随着面板尺寸的变大而被放大 同一张图片,1080p与2K的可视区域进行对比 可视区域在多窗口工作和游戏中作用更大 在专业使用中看到更多意味着效率更高 *分辨率&可视范围的差别如图所示 更小与更大的分辨率同理 尺寸 既然说到分辨率,就一定要提到尺寸 这两个参数是相辅相成的,购买时要一起看 解释:显示器头部(除去支架部分)的大小 常见类型: 尺寸因厂商制造标准而不同,再此用区间表示 24英寸以下(小尺寸) 24英寸-32英寸(主流尺寸) 32英寸以上(大尺寸) 推荐分辨率匹配:24及以下英寸搭配1080p,27英寸-32英寸推荐2K,32英寸以上推荐2-4K *理论上,低分配大尺寸会导致模糊,高分配过小尺寸会导致显示文字过小 关系人群需求度:设计=视频>娱乐>非专业办公 专业人群推荐大尺寸搭配高分辨率,2K+即可 其余人群依照喜好&预算而定 *游戏用还需参照主机性能 色彩 组成这个参数的要素比较多 色域,面板材质,色深,色彩精度 解释:关乎画面色彩是否贴近真实,是否鲜艳的参数 因为色彩参数较杂,只做综合推荐 凡是达到推荐标准的都可以用 专业人群(设计&视频) 色域标准:99%sRGB及以上 色深标准:8bit 面板材质:IPS 色彩精度:ΔE<2 专注问题:无色差,多平台显示色彩一致,输入输出的色彩无差别 娱乐人群(游戏&影音) 色域标准:99%sRGB至无上限 色深标准:8bit 面板材质:曲面VA 直屏IPS 不推荐TN 色彩精度:无过分要求 专注问题:颜色=视觉效果,在游戏领域上来说可以和专业的标准分庭抗礼了 办公人群(无特殊需求的日常使用) 色域标准:72%NTSC及以上 色深标准:6-8bit 面板材质:曲面VA 直屏IPS 不推荐TN 色彩精度:无过分要求 专注问题:保护眼睛,虽然无专业需求,但也绝不能刺眼,TN屏的泛白问题需要注意 有人问,比sRGB还要好的是什么? 大约大于80%以上的DCI-P3 AdobleRGB就可以和99%sRGB抗衡了 以上几个维度,就是在挑选显示器时主要考虑的 小显将在下一篇文章继续给大家介绍 包括:刷新率、响应速度、接口、支架、便捷功能等 一些容易被大家忽略,认为可有可无的东西 往往会产生类似“蝴蝶效应”的现象 别让对于显示器的那份未知 成为阻碍你通往更大视界的路障 未知是催促追求的动力 了解显示器,你会收获的更多 难得正经一次,务必“这次一定!” |
【白话干货一】对显示器参数没感知?这会让你“错过一... |
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