3月19日,国际调研机构IDC和AppAnnie合作发布了《2018游戏行业聚焦报告》,报告中指出,2018年用户在手机游戏上的消费支出是电脑游戏的2.1倍。 报告中显示,2018年手机移动游戏上的消费支出是PC/Mac端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。自2014年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。此外,在移动游戏内部,玩家盈利模式与游戏内广告业务模式之间的差距也逐渐拉大。对于2019年,报告中强调,今年将是移动游戏和移动——包括应用下载次数和应用商店内的消费支出的大年。IDC的游戏和AR/VR研究主管路易斯·沃德(Lewis Ward)表示:“去年的移动游戏市场上,侧重于直接玩家盈利模式的出版商和侧重于游戏内广告业务模式的出版商之间,存在较为重要且极具影响力的分叉。2019年基于广告的商业模式增长如果继续显著,那么大多数供应商必须就移动游戏如何实现盈利做出选择。” 本文来自腾讯新闻客户端自媒体 |
[业界资讯] IDC:2018年手游消费支出是电脑游戏的2.1倍 |
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