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*产品分类:
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  • thinkplus选件
使用场景:
  • 超薄便携
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[教程] 组装电脑CPU如何选择?超过这一档,妥妥的性能过剩!

发表于 2018-9-14 21:26   |   来自安卓版联想 [复制链接]   
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本帖最后由 挖石油的大兵 于 2018-9-14 21:30 编辑

CPU性能过剩是因为在用电脑日常办公中,哪怕是一些复杂的3D游戏中,I3或者I5的CPU就可以达到足够的性能,如果再往上提升效果变化不大。就现在I5 8400这样的CPU,大部分用户恐怕都很难使其占用率超过50%,因此也造就了很多“低U配高显”的装机模式。面临这种情况的电脑用户比例能达到90%以上,而对于其中那些喜欢玩游戏的玩家来说,显卡则是往往是永远不够用的。


帧数不足要求稳定60帧,60帧还不够流畅,往上还有120帧、144帧;1080P分辨率过时了,2K和4K更清晰,还有用户们对游戏画质的要求也是没有止境的,而目前的游戏画质与真实世界仍然差距很大,这些就会一直对显卡性能不断提出更高的要求,实际上每一代显卡的性能提升幅度确实相当大。


CPU一般来说i5就差不多了,但是显卡就呵呵了,就算你1080ti在高分辨率下都带不动,目前来说大部分游戏都是对显卡要求高,CPU的话4600有时候都绰绰有余,毕竟游戏越做画面特效越高,所以显卡要求会越来越好。从这个方面看,游戏对CPU的要求停滞不前,但是CPU的性能依旧在提升,给人性能过剩的错觉。反观显卡和游戏的关系就是彼此成长,是两条平行线,往往显卡性能增长滞后,就不会出现性能过剩,我觉得永远都不会出现显卡性能过剩,因为在游戏显示,特效,分辨率这方面的提升是永无止境的。


就电脑游戏而言,虽说目前看似CPU性能过剩,但也是正因为目前的CPU性能有限,很多游戏开发者的想法无法变成现实,所以我们看到大量开放**中的同屏显示人数是比较低的(CPU需要处理大量NPC智能运算),像《全面战争》这样的超大规模对战类游戏,当人数达到一定程度时,再好的CPU都会出现卡顿。所以CPU在目前的游戏中所谓的“过剩”也是游戏开发者无奈的妥协造成的。


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来自安卓版联想 发表于 2018-9-20 22:54:19
过来支持一下!
一名QC,
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